
À la pointe du Finistère, dans le château de Kergroadez, s’est installé un jeu d’évasion grandeur nature « L’Escape Game » !
En Iroise, Pays des Abers, de tous temps terre de magie, de légendes et de secrets – Aujourd’hui théâtre de sombres intrigues
et de terribles complots – la grande demeure vous attend et vous met au défi de percer tous ses mystères…
En petit groupe, retenus prisonniers dans une pièce secrète du château, vous ne disposez que de 60 petites minutes pour vous échapper… Vous allez devoir utiliser toute votre ingéniosité pour triompher des énigmes qui s’enchaînent et pour espérer trouver la clé qui vous délivrera. Fiez-vous à vos intuitions, à votre logique et vos talents d’enquêteurs, déjouez les fausses pistes… et surtout, gardez votre sang-froid ! Saurez-vous profiter de tous les talents de votre équipe pour aller plus vite et ne pas laisser le temps vous rattraper ?

En ce triste jour de 1614, le Marquis de kergroadez arrêté et accusé d’être
l’un des instigateurs de l’assassinat de Henri IV ne peut compter que sur vous pour le sauver…
vous avez une heure pour prouver son innocence et échapper à la mystérieuse organisation qui s’est emparé du château…
Pour les groupes de 8 à 36 joueurs

NOUVEAUTÉ 2025… OUVERT !
1794, un groupe de révolutionnaires saisit le château et emprisonne la Marquise dans le plus sombre des cachots…
Elle parvient cependant à faire passer une missive à destination de tous les nobles alliés à la famille, les implorant de venir la libérer…

Depuis plusieurs lunes de mystérieuses disparitions ont lieu autour du château.
Avec votre groupe d’aventuriers vous avez été chargés d’y mettre un terme. Votre enquête vous mène aux portes des appartements du fils du marquis.
La nuit tombe dans une heure, oserez-vous vous y risquer ? Pour des groupes de 3 à 9 personnes – et jusqu’à 18 personnes simultanément si vous vous répartissez sur les 2 salles ouvertes.

Le Capitaine Corsaire est arrivé au château pour remettre au Roi sa part du butin.
Depuis, aucun signe de vie… Saurez-vous le ramener à bord, avec son trésor, avant que le navire ne lève l’ancre…
Pour des groupes de 3 à 9 personnes – et jusqu’à 18 personnes simultanément si vous vous répartissez sur les 2 salles ouvertes.
RÉSERVATIONS EN LIGNE
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Le collier de l’Order de Saint-Michel
24 € / adulte (plus de 16 ans) – 12 € (de 10 à 16 ans) – Pour des groupes de 8 à 36 joueurs
Vous aimeriez venir hors des créneaux horaires proposés ?
Contactez-nous par mail à contact@kergroadez.fr ou par téléphone au 06 49 70 97 40
L’évasion de la Marquise
24 € / adulte – 12 € / 10 à 16 ansPour des groupes de 3 à 9 joueurs – Et jusqu’à 18 personnes simultanément si vous réservez sur la même heure 2 salles.
Les chasseurs de Vampire
24 € / adulte – 12 € / 10 à 16 ansPour des groupes de 3 à 9 joueurs – Et jusqu’à 18 personnes simultanément si vous réservez sur la même heure 2 salles.
La malédiction du Corsaire
24 € / adulte – 12 € / 10 à 16 ansPour des groupes de 3 à 9 joueurs – Et jusqu’à 18 personnes simultanément si vous réservez sur la même heure 2 salles.
LES ESCAP’ANNIVERSAIRES…

L’anniversaire escape game
Pour les jeunes de 10 à 16 ans – toute l’année et sur demande –, les mercredis, samedis et dimanches après-midi de 14h00 à 17h00.
Une escape Game dans une des salles secrètes du château.
Il vous faudra, en moins d’une heure, résoudre les énigmes – au choix, de L’empoisonnement du Marquis, ou de La malédiction du Corsaire, ou encore Des Chasseurs de Vampire – pour sortir du château !
Une salle est mise à disposition pour vous remettre de l’aventure autour d’un goûter ou d’un pique-nique.
Tarif 12 € par jeune de moins de 16 ans. 24 € par adulte
Forfait minimum de 96 €.
6 enfants maximum et présence de deux adultes obligatoire.
1 heure d’animation + 2 heures pour le goûter.

L’anniversaire GRANDE escape game
Pour les groupes de 10 enfants et plus…
Pour les jeunes de 10 à 16 ans – toute l’année et sur demande –, les mercredis, samedis et dimanches après-midi de 14h00 à 17h00.
Sous forme de Grande escape Game dans les différentes salles du château.
Il faudra, en moins d’une heure, résoudre les énigmes pour sortir du château avec le collier de l’ordre de Saint-Michel !
Une salle est mise à disposition pour poursuivre l’aventure autour d’un goûter ou d’un pique-nique.
Tarif 12 € par jeune de moins de 16 ans. 24 € par adulte
Forfait minimum de 96 €.
6 enfants maximum et présence de deux adultes obligatoire.
1 heure d’animation + 2 heures pour le goûter.